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〜〜 バリスタ日記 〜〜
バリスタに関する、いろいろなことについて書いてみます。

2006年3月23日 (木) またまた遅れて更新
前回のバージョンアップから1ヶ月経ちましたが、ようやくサイト更新しました。

とにかく、目的別装備一覧の更新が大変で・・・w
アトルガンで大量に装備追加されるかと思うと、ちょっと気が重いです(´ー`;)

それはそうと、アトルガンのPVが公開されてましたが、今回はやたらかっこいいですねー。本編の方も期待大です。

2005年12月8日 (木) ひさびさにサイト更新
前のバージョンアップから2ヶ月くらいたちましたが、ようやくサイト更新しました(´∀`;)

パナケイアとカトリコンの効果の詳細を検証してからアップしよー、と思っていたらいつの間にか2ヶ月たってましたw
結局調べずじまいですが、とりあえずアップします。

あと、かねてからの懸案だった目的別装備一覧も併せてアップしました。装備検索サイトで検索するのが面倒!という方は是非ご利用ください。

2005年11月12日 (土) なんと・・・
今日、なにげなくアクセス解析を見てみると、何やら見慣れないアドレスから数10単位のアクセスが。


「あれー? なんだろな、このリンク?」



アクセス解析は、リンク元のアドレスが辿れるようになってるので、早速クリックしてみました。




・・・




・・・・・・




・・・・・・・・・











ぎゃーーーーーーーーーーー!!!






・・・更新がんばります(´∀`;)

2005年10月10日 (月) いつの間にか、掲示板にRMTの広告が(´∀`;)
全然気づかなかったんですが、掲示板の一番下のGoogleAdsenseにRMTの広告が出てたので、広告自体を削除しました(その代わりに、トップページにレンタル掲示板様のバナーを張りました)。


そういえば以前、セガの「RF ONLINE」というゲームの広告載せませんか?というメールがきてました。
期間保障型広告というやつらしく、一定期間広告を掲載すれば報酬がもらえるとのことでした。

具体的には言いませんが、実は結構な金額だったので、その報酬で「バリスター懇親会」と称して飲み会でも企画しようか?と思ったんですが、

「やっぱFF11のサイトで、他社のオンラインゲームの広告はまずかろう」

という判断で結局やめておきました。


数日後。

FF11のプレミアサイトがオープンされたとのことなので、早速見に行ったんですが・・・

「すんごい目立つとこにRF ONLINEの広告出てるじゃねーか!www」

<FINAL FANTASY XI Gameinside.info>

これって、アリなんだろうか・・・(´ー`;)

2005年7月18日 (月) すっかり忘れてました。
皆様のおかげをもちまして、昨日当サイトは1周年を迎えました。
まぁ、すっかり忘れてたんですが・・・(´∀`;)


思えば、トップページにカウンターつけるとき、

「5桁もありゃ充分だろうけど・・・何かの間違いで6桁超えるかもしんないし、一応6桁にしとくかぁ・・・」

なんて軽いノリだったんですが、いつの間にやら10万ヒット(((゚Д゚;)))


ぶっちゃけ、サイトを始めた当初は、こんなに多くの方にお越しいただけるサイトになるとは全く思っていなくて、またこれほど長く続けられるとも思ってませんでした(ノ∀`)

これからも頑張ってサイト運営していきますので、みなさま今後ともよろしくお願いいたします(`・ω・´)

(特に明日メンテだから、しばらく更新ものが多そうですw)

2005年7月14日 (木) 本日のツッコミ
バリロワ特設サイトがリニューアルされ、決勝イベントの詳細が記載されてました。

中でも特に目を引いたのが

【チケット情報】
全国のローソンチケットにて、7/16から発売
価格:2000円(税別)

イベント概要
【バリスタ・ロワイヤル 決勝大会】
5月から3ヶ月間に渡ってゲーム内で予選が開催されたバトルスポーツ「バリスタ・ロワイヤル」。この競技の最強を決める決勝大会を、本イベント中で開催!

※決勝大会に進出した選手は、イベント入場料が無料となります




・・・・・・あたりまえだろヽ(`Д´)ノ

2005年7月6日 (水) スケジュール表をCGI化しました。
そもそもの起こりは、今週の日曜日。

いつものごとく、Excel(厳密にいうとStarsuite7)で作ってあるスケジュール表をHTMLに変換して、ジオのサーバにアップしようとしたところ、


  「あれ・・・? HTMLが更新されてないなぁ?」


よくよく見てみると、HTML形式で保存するときにファイル名変えるのを忘れて、スケジュール表のXLSファイルをHTMLの内容で上書きしてました(´・ω・`)
当然ながら、XLSファイル内の関数などが全て消失・・・(´・ω・`)


でまぁ、月曜日の昼すぎからXLSファイルをいちから作り直し、夕方あたりには復旧したんですが、


  「毎週更新するの面倒だし、CGIで作れないかなぁ・・・?」と思ったわけです。
  (ちなみに更新は3分あればできるんですが、基本的に私は面倒くさいの嫌いです)


というわけで、Perlなんて見たことも触ったこともなかったんですが、検索で解説サイトを探し、文法・関数等をいちから覚えてみました。
私は一応、元システムエンジニアなので、未経験の言語でも基本的な知識がわかりさえすれば、簡単なロジックなら組んでいけます。


とはいえ、当然ながら最初はとまどいまくりですが。


  「なんかエラー出たぞ!15行目ってどこだよ!!」
  (ソースをメモ帳で書いてたので、行数がわかりません)

  「あー、またエラーだよ!文法あってるのに!!」
  (よく見ると、行末のセミコロンが抜けてました)

  「関数リファレンスどおりに使ってるのに、なんでエラーなんだ!!」
  (timelocal関数とlocaltime関数を間違えてたり)

  「なんか時間の表示がおかしいぞ!どうなってんだ!!」
  (そもそもUTC時間ってのがよくわかってなかったり)


まぁそんなこんなで苦戦しましたが、後半は大分慣れてきて、結局12時間くらいで完成。こんなことなら、最初っからCGIにしとけばよかったよ(ノ∀`)


ちなみに、Perlはインタプリタ言語で、私はかなーり昔にBASICをやっていて、それ以来のひさしぶりのインタプリタ言語だったんですが、やっぱすんごい楽しいですねー(´∀`)
プログラム組んだ内容が即座に実行結果として返ってくるってのが、なんとも快感です。


コンパイラ言語だと、どうしてもコンパイル・リンクが面倒に感じてしまうので・・・
(コンパイルリンクなんて1分あればできるんですが、基本的に私は面倒くさいの嫌いです)


というわけで完成したCGI版スケジュールですが、バグが残ってるかもしれないので(一応100試合分くらいは検証しましたが)、「ここ間違ってるぞー!」ってのがあったら、ご連絡いただけると大変ありがたいです(ノ∀`)

2005年6月3日 (金) 正気?(´・ω・`)
バリスタロワイヤル関係の情報を集めてたら、エンターブレインの広報資料を発見しました。

<<エンターブレイン広報資料 バリスタ・ロワイヤル開催のお知らせ>>

その中で目を引いたのが、【大会概要】の決勝大会の項。


「※決勝イベントについては、観戦者向けにチケット販売を予定」


  ・・・チケット販売?


  ファミ通さん、正気ですか?(´・ω・`)
  ってか、金とる気ですか?(´・ω・`)
  そもそも、そんなに観客集まんないんじゃない?(´・ω・`)


いや、マジでこれはどうかとw


まぁおそらくイベント内容としては、バリスタロワイヤルの試合だけじゃなくて、何らかの他の要素を抱き合わせにして集客するんだろうと思いますが・・・

少なくともバリロワの決勝ってだけで、人集まるとはとても思えないしw
私は当然ながらバリスタ大好きで、かつ東京在住ですが、少なくとも私は観客としてお金払って試合だけ見に行くって気は全く起こらないですねぇ。猫鯖のチームが決勝まで進むのならちょっと興味はありますが。
(予選〜決勝までの試合をDVDで出してくれるなら、それは買うような気もします)


ちなみに日本青年館って

<<財団法人 日本青年館>>

こういうとこなんですが、大ホールは客席数1360だそうです。


なんていうか・・・強気ですねファミ通さん('Д')!

2005年5月27日 (金) バリスタマップが徐々に完成に近づいてまいりました。
先日、ようやく3つ目のルーク位置を全て検証したので、バリスタマップにアップしておきました。

私の推測だとルークは最大4つで、4つ目のルークは参加人数61人以上で出現する、という条件だと思ってます。

まぁ、61人越える試合なんて、猫鯖では私の知る限り今までで3回しかないんですが・・・(-_-;)

のんびり検証したいと思います。

2005年5月12日 (木) ひとまず箱庭マップをアップ
箱庭検証がだいぶ進んだので、暫定版として箱庭マップをアップしました。

ちなみに、箱庭を4回にわたり検証目的で占有したんですが、ルークCとルークDの6箇所目のルークがどーしても沸きませんでした(´ー`;)
この2つのルークに限り、移動ポイントは5箇所なのかもしれません。

あと、戦闘推奨範囲は、てっきり円形だと思ってたら全く違っていて、えらい検証が面倒でした(´д`)

キャンプ・ルーク間移動時間は多分もう検証しませんw
キャンプ8箇所×ルーク22箇所=176ルート走破はちょっと無理ぽいですww

ついでに、魔法やアビの射程距離を、わかる範囲で検証してみました。
(相手をルークに重ねて、スカウトしながら魔法や遠隔攻撃などをしてみました)
タゲ可能距離(参考)40m
GB範囲(ルールブックより)30m
sayが届く範囲(参考)28m
遠隔攻撃23m
一般的な魔法19m
ホーリー15m
挑発15m

私は、ずっと魔法と遠隔攻撃は同じ射程距離だと思い込んでいたんですが、こうやって測ってみると、随分違うもんですねぇw

2005年5月8日 (日) 3つ目のルークの検証始めました
また随分日記書いてないなぁ。もはや日記とは言えませんね(´ー`;)

で、最近バリスタ強化期間の影響か、試合参加人数が激増中なので、ようやく懸案事項だった3つ目のルークの位置検証にかかりました(´∀`)

3つ目のルークは試合参加人数が41人以上にならないと出現しないので、今までなかなか検証できなかったんですよねぇ・・・

今のところジャグナーは6箇所全て検証済み。沼・山が5箇所検証済みです。

箱庭は、ヘラルド初期位置付近に沸くルークについては6箇所全て検証済み。残りの3×6箇所のルークについては未着手です。

多分あと2週間くらいで検証完了して、バリスタマップページに反映できると思います。箱庭については、ロワイヤルの関係もあるので、なるべく早くアップしたいと考えてます。

一番厄介なのが、キャンプ−ルーク間移動距離の検証なんですが、今回から廃止するかもです。3つ目ルークの追加・参加人数によるキャンプ位置の変更・箱庭の追加などの理由で、前回の4倍くらいの労力が必要そうなので(ノ∀`)
(ちなみに前回は、半日まるまるキャンプとルークの間を往復マラソンやってました)

まぁできる限りがんばってみます(´ー`)

2005年3月8日 (火) バリスタ関係の掲示板
久しぶりの日記でございます。ってか1ヶ月以上書いてないじゃん(´∀`;)

私は暇あれば情報収集のためにバリスタ関係の色んな匿名掲示板を見に行ってるんですが、本日はそんな掲示板を紹介します。


■FF11ジョブ・戦術攻略板/PvPバリスタ戦術を語るスレ
 バリスタ関係で最も賑わっている掲示板です。現在19スレ目。

■ネトゲ実況@2ch掲示板/バリスタの開発中止してもらえませんか?
 最近ネ実に立った、アンチバリスタスレ。ネ実ではアンチ系のスレが比較的によく立ちます。


以下は鯖毎のバリスタ関連スレです。


■Shiva鯖難民板/バリスタスレ

■しわく板。(FF11titan)@したらば/●おまいと俺のバリスタ事情●

■FF11鯖掲示板/【夏厨に】★聖鯖(09)総合スレPart48【エクセレント(σ・∀・)σ】
 (過去ログ。バリスタ専用スレではないですが、バリスタの話題が出てました)

■おでん鯖通信簿/バリスタで殺りたい奴のPCを語る

■FF11 Diabolos鯖総合掲示板/【剣と盾】コンフリクト総合スレ【魔法】

■猫鯖総合掲示板/【来たれ】猫鯖コンクリフトスレ【金髪竜騎士】

■FF11 Quetzalcoatl鯖専用板/【尻鯖】バリスタ専用スレ【沼森丘】

■FF11試練鯖板/集まれ!強者達【バリスタ普及】

■FFXIラグ鯖掲示板/【スタン】コンフリクトスレpart2【短時間でもいいんですが。】
 鯖専用のスレで唯一、2スレ目に突入しています。

■FF11鯖掲示板/【粘着夫婦?】ビス鯖(24)Vol.12【ストーカー?】
 (過去ログ。バリスタ専用スレではないですが、バリスタの話題が出てました)

■Hades鯖の総合掲示板/■□バリスタ晒しスレPart1□■

というわけで、興味があったら覗いてみてください。
別鯖のスレは煽り入れずに、ROMの方向でw

最近では他のゲームのPvP関係の掲示板も見に行ってます。バリスタっていう範囲に限定して物を見てると、それだけでは気づかない問題点が結構ありそうなので。

2005年1月21日 (金) バリスタムービー紹介
今日は海外のサイト様に張られていたバリスタ関係のムービーを紹介したいと思います。

リンク可否がよくわかんないため、アンカーじゃなくて、アドそのまま張りますので、ブラウザのアドレス欄にコピペください。

アンカー張らなけりゃいいってもんでもないんですが(´ー`;)

■MNK vs DRK in Ballista (Courtesy of Brysky from KI)
 モvs暗のタイマン戦の模様です。
 71vs0のスコアがかなり哀愁を誘います。

 http://home.comcast.net/~azuretwilight/MNKvsDRK.wmv

■Sanoshin's Ballista Battle, Hosted by Valtiel
 召喚士の苦悩がうかがえるムービーです。

 http://home.comcast.net/~karg3/Ballista.wmv

どちらのムービーにも、日本語はばっちり表示されてますね。どちらもPC版のようで、フォントさえ入っていれば、普通に日本語も表示できるようです。

なお、これらのムービーは以下のサイト様の掲示板に張られていたものです。ときどき新作もアップされるようなので興味があったら覗いてみてください。

 http://ffxi.allakhazam.com/forum.html?forum=10&mid=1082480698542819375

2005年1月1日 (土) 新年
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。

みなさま、年末はいかが過ごされましたか? 私はバリスタで年明けを迎えました(´ー`)

40制限パシュハウ沼の試合終了と同時に年明けということで、バリスタ常連さんだけでなくバリスタ初参加という方も交えた、8vs7でのシャウトが頻繁に飛び交うお祭りムードの試合となりました。

試合終了後、盛大な花火をあげるべく、自分の倉庫にしまっておいた花火を格安バザーしたんですが

ちょっと持ってきすぎたかなぁ・・・(´・ω・`)

多分、全部で150個くらいあっのかな?
ひととおり、花火打ち上げて、残り見たらまだ70くらいあって、どうせなら全部使い切って欲しなーと思って「まだまだあるぞーヽ(`Д´)ノ」ってシャウトしたんですが、後半はみなさん花火疲れで息切れ気味でしたね・・・w

ちなみに、去年の年明けはジュノで花火大会でした。一昨年は、要塞探検ツアーの最中に年明けを迎えましたw

もうかれこれ3度もFFで年明けを迎えたわけですが、今回も充実した感じで迎えられてよかったなぁと(´ー`)

(FFで新年を迎えるのが果たして充実してると言えるのかどうかは、まぁおいといてw)

2004年12月29日 (水) 開発情報にて開発者からのレスがありました
詳細は掲示板に転載しましたが、開発情報のトピック「バリスタ:試合ルールに関して」に、開発者からの書き込みがありました。

興味深い内容が満載で、今後のバリスタの発展に非常に期待が持てるものとなっています。

以下に自分の意見などを。

■ユーザーが任意に予約を行い、ルールも自由に選択できるバリスタ専用エリアの提供を検討

実装される内容にもよりますが、例えば初心者さん向けの練習の場であったり、タイマン大会や、プライベート戦(LSvsLSなど)など、色々なイベントが可能になりそうな予感です。

今んとこ猫鯖のバリスタLSはうちだけですが、敵対勢力なんて出てくると面白そうです。

HNMLSvsグスタベルグバリスターズなんてのも、ちょっとやってみたいかもw

また、チームを固定化して戦術・戦略を練れるため、試合レベルの上昇が期待できます。

ただ、今の常連層がそちらへ流れてしまって、現行3エリアでのバリスタが閑散とするような状況は避けたいかな、と思います。バランス取りは非常に難しそうなんですが(かくいう私も、内容によっては専用エリアに流れてしまう可能性が無きにしも非ずなので・・・)。

個人的には、下記の「バリスタに参加しやすくするアイデア」とあわせた実装を希望するところであります(*'-')

■明らかに対人戦のバランスを崩していると思われる項目に関しては、「睡眠」に対する対策のように何らかの方法を検討、導入する方針

ジョブ間のバランス調整は、もう微調整でいいかなー、と個人的には思っております。それよりは、チーム間の戦力格差を緩和する施策が欲しいかなと。

先日、戦術板バリスタスレで赤魔叩きが横行してた時に、私は「歩ばっかりの将棋指して何が面白いの?」という意味の書き込みをしたんですが、すかさず「敵味方とも同じ種類・同じ数の駒のバリスタがやりたい」という内容のレスがついて、あぁまさしくそうなんだよねー、と思いました。

■「バリスタに参加しやすくするアイディア」や「現行ルールの変更」も個別に検討し、その都度対応

「バリスタに参加しやすくするアイディア」もいいんですが、それよりは「バリスタに参加したくするアイディア」が先かなー、と思ってます。

是非、観戦をやりやすくする方法・レギュレーション分けを採用してほしいなーと。あと、ポイントで交換できるバリスタ専用装備。

■平行して別のコンフリクトも構想中です。バリスタのバージョンアップが進みましたら、そちらも本格的に作業を進めていく予定

次のコンフリクトへの期待もさることながら、「あくまでもバリスタでのバランス調整を進めたうえで、それを次のコンフリクトにも生かす」というのがいいですね。

ともすれば、「バリスタの仕様調整はもう限界だから、もう次のコンフリクト作っちゃうかー」みたいな、投げやりな対応になりがちな昨今、「今のバリスタをきっちり作りこんでいく」という開発側のスタンスが見えて、これはほんとにうれしかったです。

というわけで、今後ますますバリスタへの期待が膨らみます(´∀`)

2004年12月23日 (木) 多分誰も気づいていないと思いますが
昨日こっそり、インデックスページの右下に英訳機能をつけました(エキサイト翻訳ってやつです)。デタラメな翻訳がかなり笑えるので、お暇な方は見てみてください。

リンクページの「無理wwwサポシwww」が、「Impossible www SAPOSHI www」と翻訳されたのには、大爆笑しました。

で、今日アクセス解析を見てたら、いきなり海外の大手FFサイト様の掲示板からリンクが。読んでみると、たまたま英訳機能つけた日と重なっただけみたいでしたが、ちょっとビビりましたw

バリスタでの赤魔道士の話題だったんですが、「サポ詩最悪!!!」路線の書き込みが笑えました。赤/詩の凶悪さはNAさんにとっても悩みのタネのようです(posting from japanとなっていたので、日本の方の書き込みかもしれませんが)。

<ご参考>
 allakhazam掲示板

2004年12月22日 (水) 当サイトにリンクいただいているサイト様を一気に紹介
当サイトは10月からアクセス解析を導入したんですが、古いデータが消える時期に差し掛かっているので、この機会に当サイトにリンクしていただいているサイト様を一気に紹介したいと思います。

フラッシュ・ムービーリンク
 FF関係の動画へのリンクを一手に引き受ける超人気サイト様。管理人は猫鯖の方です。
 バリスタPVをリンクしていただき、当サイトのアクセス数が激増しました(ノ∀`)

AHO
 大手FF11総合データベースサイト様です。
 先日のバージョンアップの特集ページよりリンクしていただきました。こちらも管理人は猫鯖の方です。

eLeMeN
 最大手FF11総合データベースサイト様です。1日に10万件単位のアクセスがあるそうです^−^;
 あまり知られていませんが、トップページから見れる、ゲームにおける左利き・パンツに関する考察がすごいです!

タルタルタイムズ
 当サイトの掲示版ではおなじみの、畏怖鯖のウィンダスLSのサイト様です。
 大規模バリスタ企画など、バリスタに関して積極的に活動されています。

ナカムーオンライン
 公式サイトのパロディーで埋め尽くされているナイスサイト様です。

FF11日記@フェニックス鯖
 バリスタに関する日記が中心のブログ様です。
 試合の振り返りなどに、バリスタに関する深い見識がうかがえます。バリスター必見!

弥七
 FF11の情報を中心に、その他時事情報を精力的に発信されているブログ様です。
 バリスタPVをご紹介いただきました。

Vana'diel Club
 最大手のFF11リンクサイト様です。
 当サイト立ち上げの際、真っ先に登録させていただきました。

Final Fantasy XI Web Portal
 後発ながら着々とリンク数を増やしている、FF11ポータル・リンクサイト様です。
 パステル調のかわいいデザイン、かつ充実した内容でオススメです。

Craftsmanship
 ボロ鯖LSのサイト様です。
 立場的にややアンチ■eに傾いているという感じですが、その洞察は深く鋭く、色々と気づかされることが多いです。

無理wwwサポシwww
 LS仲間でありバリスタ常連であり、猫鯖ではかなり有名なあの方が運営しているFLASHサイト様です。
 ミュージッククリップ系の作品を得意とされています。新作まだー?(´∀`)

もぐはっこ
 LS仲間が運営する家具専門サイト様です。
 シンプルで洒落たサイトデザインが秀逸。当サイトを立ち上げる時にあらゆる面で参考にさせていただきました。

Wing Which Ached
 元LS仲間が運営するFLASHサイト様です。
 毎回趣向を変えたFLASHが発表され、芸達者ぶりが発揮されています。

PvPバリスタ戦術を語るスレ17戦目
 当サイトをテンプレに載せていただいております。感謝! 

YAHOO!
 言わずとしれた大手検索サイト様です。
 実は私、検索サイトは今ではgoogleが主流だと思ってたんですが、とんでもない思い違いでした。ディレクトリに登録いただいてからのアクセス数、凄まじいですw

Google
 こちらも言わずとしれた大手検索サイト様です。
 最近では「FF11 バリスタ」でググると、何と公式サイトを差し置いて当サイトがトップに表示されますw ありがたい限りです。

他にも多数のサイト様・掲示板様よりリンクいただいております。この場を借りて御礼申し上げますm(_ _)m

2004年12月9日 (木) 甘く見てました(´ー`;;;)
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(12/9)

まいりました。予想をはるかに超えた大幅変更でした・・・

以下抜粋。

■バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。

・開催地ごとに個別のルールが設けられました。
 ジャグナー森林 1本勝負/消費アイテム使用禁止
 パシュハウ沼  3本勝負/消費アイテム使用禁止
 メリファト山地 3本勝負/消費アイテム使用可能
 ※ただし、矢・弾、ペットフード、投てき武器は使用可能です。

・「テンポラリ」と呼ばれる新しい属性を持ったアイテムが追加されました。
 テンポラリ属性アイテムは、バリスタ中の「ペトラ掘り」で入手することができ、試合中任意のタイミング
 で使用することができます。ただし試合中に使用しなかったアイテムは、試合終了と共に消滅します。
 アイテムは1種類につき、1個しか所持できません。既に所持しているアイテムを掘り当てた場合に
 は、その場で使用するか捨てるかを選択する必要があります。

・「バリスタポイント」が導入されました。
このポイントは「得点王になった場合」、「ペトラを発掘した場合」などの様々な条件で加点あるいは減
 点されます。蓄積したバリスタポイントで、テンポラリ属性アイテムの「交換券」を得られます。さらに
 「交換券」は、試合開始後、自動で交換されます。

・バリスタ中にPC吟遊詩人の歌「ララバイ」系の標的となると、その都度「ララバイ」系に対する耐性が
 上がるようになりました。

さらに、バトル関連の変更で

■スタン効果が切れた後、一定時間が経過するまでは、武器の追加効果スタンによるスタン効果が発生しな
 いように修正されました。
 なお、黒魔法やウェポンスキルによるスタン効果については、従前通り連続で発生させることが可能で
 す。

1つずつ検証していきます。

・開催地ごとに個別のルール
今まで採用されることなく日の目を見なかった「アイテム使用禁止モード」が、いきなり特別ルールから通常ルールに格上げされました。
正直に言って、バリスタのゲーム性・バランスを大幅に変えてしまうこのモードを、テストなしにいきなり通常ルールに採用するのが正しいことなのか、現時点では甚だ疑問です。実際のところは、とにかくやってみないことにはそのバランスは図りかねるのですが、非常に不安です。開発情報でも、ただアイテム使用禁止にするのではなく、ジョブバランス毎の調整を適正にしたうえで行うべきだという議論があったにも関わらずの突然の追加に、正直とまどっています。

・テンポラリアイテム
従前の掘りアイテムがテンポラリ属性になるのかと思いきや、新たなアイテムが追加される模様(例 神気香 遠隔ダメージを一時的に無効化する薫香)
テンポラリアイテムの種類は、実際の試合で掘り当ててみるか、解析情報を待たなくてはなりませんが、その効果によっては、これも大幅に現在のゲームバランスを変えてしまう可能性を秘めています。随分思い切った変更だなというのが、正直な感想です。

・バリスタポイント
ポイント加点・減点の条件が曖昧であり、現時点ではなんとも言えません。
バリスタポイントにより「交換券」を得られるとのことですが、ポイントを消費して得ることができるのか、ポイント総数により種類が変わるのか、という点が不明確です。
これについては「バリスタポイントを既に溜めている、あるいは溜めやすい常連が有利になり、バリスタポイントが溜まっていない、あるいはポイントを得にくい初心者が不利になる」という、益々初心者離れが加速する結果になってしまわないか、かなり心配です。

・ララバイ耐性
メイン詩人・サポ詩人ひっくるめて、ララバイ弱体?
・・・それはちょっとマズいんじゃない?

・スタン効果
これ、スタン弾ハメ対策?
バリスタ関連の修正でないということは、通常バトルでも当然適用されるわけですが、これってバリスタやってない狩人諸氏から非難とかされないのかなぁ・・・?

というわけで、以前のメンテなら「ルール変わっても、まぁやってみればなんとかなるさ!」っていう楽観モードでいけたんですが、

今回、かなり不安です(´ー`;)

2004年12月2日 (木) ヴァナディールベンチ3試してみました
公式サイトにヴァナディールベンチ3がアップされてたので、早速試してみました。



・・・なんかいきなり重いぞwww


2に比べて、すんごい画面がカクカクします。右下にベンチマークのスコアが出るんですが、ちょっとずつしか数字が上がりません^−^;;;


結果発表:スコア4379


2より1000近く悪くなってんじゃねぇかよ!ヽ(`Д´)ノ
(ちなみに2で計ると5376です)

かろうじて「とてとてpc」の範囲内でしたが・・・なんかいきなりマシンの性能が劣化したような気がして、ちょっと気分悪いですwww

性能の判定基準(例えば「とてつよpc」が3000〜3999、「とてとてpc」が4000〜って感じの基準です)は2・3とも同じなので、スコアも2と3とでほぼ同じ数値が出て欲しいもんです。

なんというか・・・これは「FF11はどんどん重くなってるから、そろそろPCを買い換えなさい・・・」という、暗黙のメッセージなんでしょうか?(´ー`;)

(さらに言うと、PS2はもはや置き去り?)


あと、おまけでついてくるデモですが、2の方が断然かっこよかったです(´ー`)


<ご参考>

FINAL FANTASY XI Official benchmark 3

FINAL FANTASY XI Official benchmark 2

FINAL FANTASY XI Official benchmark 1.1

2004年11月30日 (火) 開発部だよりキタ------------(゚∀゚)-------------!!!
ついに開発部だより来ました。ってか、いよいよ開発部だよりも3ヶ月合併時代に突入・・・(´∀`;)

で、バリスタ関連ですが、すごい修正が来ましたよ(´∀`)b

以下抜粋。

・バリスタ中に手に入れたアイテムが「テンポラリ属性アイテム」として保持可能になります。

・バリスタで今までに施行された特別ルールのいくつかが、追加ルールとして正式に導入されます。

・バリスタ参加選手の活躍を評価する「バリスタポイント」が導入されます。

1番目の修正は、開発情報で出てた案の採用と思われます。掘った瞬間にアイテムが自動的に使われるのではなく、使いたい時に使えるようにプールしておく、って感じだったと思います。

2番目はどの特別ルールが正式ルールになるのかは不明ですが、おそらく「バリスタ参加中、試合に参加しているPCのみを画面に表示」ってやつだと推測されます。

3番目、これすんごい興味あります。どういう基準でポイントが加算されるのか非常に微妙なところなんですが。
(前衛・後衛・サポート役それぞれが、客観的に見て公平と思われるポイント付けって、「チームの勝敗」以外には個人的には不可能のような気がしているので)

あと、バリスタ以外で神パッチ的なものだと

・チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されます。

・ゴブリンのかばんクエストに続編が追加されます。

・一部のプレイヤーによって独占に近い状態が続いていると思われるいくつかのアイテムに関して新たな入手方法や代替品、もしくは上位アイテムの導入を行います。(注.RMT対策です。どこまで実効性があるのか、興味津々)

なんてのも。

バージョンアップ予定は12月9日(木)とのことです。
今からすんごい楽しみです(´∀`)

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