のっぺりとして幅が無く

文章に締まりが無く
話題に幅が無いってトコ?
主にラジオとスパロボの話題やってます。

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2012年5月24日(木)

ガーネット・サンデイ

獲得経験値+10%
祝福の消費SP20

全日本プロレスマザーで去年のファン感謝デーでの
男女混合タッグをやってたんだけど
やっぱ女子の技ってエグいわぁ…。
コーナーに座らせた相手のどてっ腹にドロップキックとかエグいわぁ…。
体を密着させるような技を使うと客席からブーイングが起こって
武藤も困惑。
逆にカズはエロ・ハヤシと化して楽しんでいたようだ。

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2012年5月23日(水)

ジャーダ・ベネルディ

回避率+10%
受ける最終ダメージ−10%

探検バクモン。
今回はモヤモヤさまぁ〜ずっぽくなってた。
行き先が決まっていたか決まっていないか、ってトコか?
この流れ本当にどうにかした方がいいと思うんだが…。

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2012年5月22日(火)

リシュウ・トウゴウ

クリティカル発生率+40%

スパロボL。
宇宙ルート7話。
連合軍機へ攻撃せずに核ミサイルを指定エリア到達前に
全弾撃ち落とせばクリア。
連合軍は1ターン目は動かないのでミサイルに向かって突撃。
エネミーフェイズに隣接されると攻撃をかわしてもミサイルは爆発して
資金が得られないので隣接させない配置をしつつ攻撃。
獲得資金が5000と高めなので爆発させるのはもったいない。
クリティカルが出ないと一撃で落とすのは難しいのが地味に嫌らしい。
速攻で叩き落としていれば連合軍から攻撃を受ける事無く
3ターンぐらいでクリア可能。

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2012年5月21日(月)

リン・マオ

命中率+10%
回避率+10%
クリティカル率+10%

食器乾燥機が壊れたってんでヤマダ電機へ。
父親がカタログには縦長の2段タイプが無かったって言ってたから
壊れた物と同じタイプを探してみれば
2段タイプの物はあったんだけど
上の段に茶碗を横向きに置く為のつっかえが無い。
痒い部分に惜しくも手が届かなかったな。

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2012年5月20日(日)

イルムガルド・カザハラ

愛の消費SP45

スパロボK。
25話。
前半はヴァンとウーの一騎討ち。
2周目ともなれば改造もきっちりされているワケで
高性能レーダーを付けて距離を取りつつ戦う、とか
1周目ほどの準備は必要ない。
後半は敵に囲まれてアークエンジェル、大空魔竜が移動できない状態。
東側の方が数が少ないので部隊を北東側と南東側の2つに分ける。
西側の敵が戦艦めがけて来るけど
移動力が低いから東側の敵を全滅させてから戻っても
戦艦が集中砲火を浴びる事は無い。

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2012年5月19日(土)

レーツェル・ファインシュメッカー

射撃武器の与える
最終ダメージ+10%

パカパカ。
今週のテーマは「バカの青春」。
部活でグローブを隠され気に入らないハセガワを名指しし
「出てこいや!」と言うが出てこない。
しびれを切らし「誰でもいいから、かかってこい!」と言ったら
野球部全員60人が一斉にかかってきた。
「5秒ともたないね」だとさ。
プールの授業で着替えが遅れ気味だったので
更衣室の外から憧れの体育教師が「早くしろ」と言っているので
急いでスイムキャップを被って出ていったら
先生から冷たい目で「お前何してんだ」と言われた。
被っていたのはスイムキャップではなく
白のパンティーだった。
コレは先生もどう指摘するべきか困っただろう。

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2012年5月18日(金)

ゼンガー・ゾンボルト

格闘武器の与える
最終ダメージ+10%

スパロボW。
49話。
2周目ともなれば1ターンでガオファイガーを落とし
増援のジェネシック・ガオガイガーで
パルパレーパを攻撃して1ターン目に味方部隊を到着させられる。
敵はHPこそ高いものの数は少ないので
各個撃破してる内に敵が全滅してた、って感じだな。

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2012年5月17日(木)

ギリアム・イェーガー

最終回避率+15%

スパロボL。
6話。
味方に近い位置に出現する敵は攻撃を優先してきて
離れた位置の敵がメテオブレイカー狙い。
メテオブレイカー狙いの敵を全滅させてしまえば
急いでメテオブレイカー確保に向かわなくても
デュエルガンダム、バスターガンダム入手フラグを成立させられる。
後から全部確保すりゃいい。

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2012年5月16日(水)

カイ・キタムラ

指揮効果+5%
クリティカル率+10%

撤収しそこねていたコタツを撤収。
スパログを見れば「第2次OGはまだまだ続報を待て状態」。
PS2のポンコツぶりを考えれば
そろそろ出てほしい所ではあるが
夏場に出られても困るんだなぁ。

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2012年5月15日(火)

シュウ・シラカワ

マップ兵器及び射程1以外の
武器からの最終ダメージ−20%

テペ・コンヒーロ。
ガリガリのアンガールズ・山根がムキムキのボビーに
相撲で勝つにはどれだけヘトヘトにすればいいのか実験。
ニセ番組で20キロの俵を担いで東京タワーの階段を往復のギネス記録に挑戦した後
状況が飲み込めていなくてパニックになっていた時には勝てたんだけど
ギネス挑戦がウソだと分かったボビー号泣。
記録はちゃんとギネスに申請するという事で改めて実験開始。
結果から言えば、どんなに走ったり泳いだりしてヘトヘトになろうと
催眠術でフラフラになろうと勝てない。
ボビーが強いというより山根が弱過ぎだろ。
もっと足腰が強いガリガリを連れてこないと勝てないんじゃねえの?

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2012年5月14日(月)

リューネ・ゾルダーク

与える最終ダメージ+10%

DSの調子まで悪くなってきたぞ。
下画面に異常が出ても開いたり閉じたりしてる内に直ってたのが
一旦電源を切らないとどうにもならない場合がある。
PS2も含めて現状では壊れるまで使い続けるしか
選択肢は無いな。

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2012年5月13日(日)

マサキ・アンドー

与える最終ダメージ+5%
最終命中率+10%

スパロボK。
24話後編。
1度目のオーバーデビル撃墜後に
敵になるゲイナーとサラの足止めをしつつ
シンシアのオーバーデビルを撃墜。
ガイキングが隣接するまで何度撃墜しても復活するから
成長が遅れているパイロットのレベル上げに最適。
資金と撃墜数は1度目の撃墜でしか得られないけど
経験値は2度目以降も通常通り入手。
最後のオーバーデビルはレベルがザコ並に下がっているので
経験値は期待できない。

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2012年5月12日(土)

アイビス・ダグラス

移動力+1

パカパカ。
今週のテーマは「バカ大人と電車」。
彼氏と乗降口でイチャイチャしていたら
「発車したら追いかけるから」と言われたけど
乗ったのが先頭車両であっという間にホームの端。
ドラマチックな別れをしたければ
先頭車両に乗るのはやめましょう。

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2012年5月11日(金)

ゼオラ・シュバイツァー

射撃武器の与える
最終ダメージ+5%
獲得経験値+10%

アンタッチャブル・柴田がリンダのラストで
JUNKのお知らせをするんだけど
バナナムーンで「バナナマンゴールドじゃなくて
バナナムーンゴルドだ」ってツッコミが入った。
ついでに言えば爆笑問題カーボーイの事も
「爆笑問題カウボーイ」って言ってるぞ?
カーボーイは収録だから爆笑問題から
ツッコミが入る事は無さそうだ。

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2012年5月10日(木)

アラド・バランガ

格闘武器の与える
最終ダメージ+5%
獲得資金+10%

スパロボW。
48話。
久々のDS。
いつも通りのマルチコンボ戦略。
アプリカントかパルパレーパを撃墜すればクリアだけど
当然、両方撃墜を狙う。
ただアプリカントだけ行動パターンが他の敵と違って
パルパレーパと隣接させるのに苦労した。
アプリカントをその場に釘付けにさせて
そこにパルパレーパを隣接させてマルチコンボで同時撃墜。
これで一番レベルの高いカズマのレベルが94。
最終話までにレベル99も見えてきた。

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