みみちゃんの突撃日誌

BattleField1942、BattleField2を巡る突撃日記だすな。

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2006年5月31日(水)

砲撃は雲のかなたに

1.3パッチの衝撃も日々の戦いの中に薄まってきた今日この頃、みなさんいかがお過ごしだすか?

例によってアナウンスなしでちまちまいじっているようなので、時々「おや」と思うわけだすが、

 1.3パッチ以降、砲撃の発射音が小さくなったと思わないだすか?

オイラは思うだす。これまではナイトフライトとデビルズ・パーチの両マップでは、作戦区域のどこにいても必ず音が聴こえて対策が取れたのだすが、最近どうも

「あれっ? 撃ってただすか?」

という事態が増えた気がするだす。

===

それで思い出しただすが、砲撃を避けるのが非常にうまい友達を隊長にナイトフライトをやっていたら、知らない人が隊に入ってきただす。人数が多いと賑やかだし、旗がすぐ取れるのでもちろん大歓迎なのだす。しかし、長い間一緒に遊んであ・うんの呼吸になっているオイラと隊長の行動に彼は戸惑っていたようだす。

隊長はラジオチャットを面倒がるので、オイラが「ついてこい!」とか「行きましょう!」とか、時には手打ちで「次、積荷置き場」とか補っていただすが…

それはターミナル屋上でのこと。旗のまわりで収穫の喜びを踊っていると、遠くで音が。

 ヒュボン! ヒュボン!

普段着軍団の砲撃だすな。オイラたちが狙われている可能性大だす。隊長は、と、見れば、とっくに避難しているだす。さすがだすな。オイラも続いただす。

しかし、もう一人の隊員が、まだ旗のまわりでがんばっているだす。危ないだす! どうしてついてこないだすか??

 「ついてこい!」

と言ってみただすが、彼は気づかないのか意味がわからないのか、そのまま。そして天から降ってきただす。アメが。いや、ムチが。

当然死んでしまった彼。「メディック!」「メディック!」と呼んでいるだすが、いくら何でも砲撃のさなかに飛び出してはいけないだすな。なんとか遺体が残ってくれれば…と入り口で見ていると、ああ、ダメだす、2発目がヒットして、遺品を残してあとかたもなく消えてしまっただす。

そして、彼は接続解除してしまっただすな。仲間はずれにされたと、見捨てられたと思ったのだすかな。ちょうどご飯ができたから、ならいいだすが…。

今も胸が痛いのだす。

作成者 みみた [ コメント : 8] [ トラックバック : 0]

2006年5月27日(土)

まだ聴かぬ君よ!

いや、音だけだというつもりは毛頭ないだすが、オイラにとってBF2の一番のミリョクは、コミュニケーションツールとしての本機能をのぞけば、音声なのだす。SAS英語が誇張されているとか、ロシア語が正確でないとか、それぞれネイティブな人たちの間では不満の声も聞かれるようだすが、オイラは「それらしい」感じを出しているセリフ、好きだす。

よその国の言葉は楽しいだすが、なかなか学習するとなると敷居が高く困難だす。しかし、BF2なら、戦いながら必要に迫られて身について、いや、身にしみていくのがいいだすな。

中でも文化の輸入で耳にする機会の多いヨーロッパの言葉と違い、アラビア語と中国語は衝撃だっただす。最初のうちは全く理解不可能で脳が処理を拒否し、イヤ〜な感じがしていたものだすが、そのうち、コキンというかすかな音と共に足下に黒いものが転げてきた時に我知らず

「コンボラだす!」

と叫んだ時には、ランゲージバリアを一気に突き破った感覚に目眩がしただすな。

今ではハイヨンパラ、アッバルニは日常生活でも使うようになっただす。ロシア語ももうちょっと憶えたいだすな。

ところで、今回のパッチでは、車輛投下という新しい機能に付随して新音声が加わるとともに、死蔵音声も一部使われるようになったとは、リキュールさんの証言だす。嬉しいだすな〜。そういえばおととい、司令官声の耳慣れないセリフをたくさん聞いただす。

リキュールさんお気に入りの

 「気をつけろ!敵がスキャンしているぞ!」

オイラも楽しみだす。

しかし

 「敵のネコ車はっけ…ワ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!」

というのは…!

(今回の挿絵は前日の記事へのリキュールさんのコメントを絵にしたものだす。インスパレーションありがとだす! というか、今日の記事は「共著:リキュール」というべきだすな。)

作成者 みみた [ コメント : 7] [ トラックバック : 0]

2006年5月26日(金)

ブラウザ問題解決

え〜と、しどすぎるブラウザは直ったみたいだすね?

注:ユーザー側は何もする必要ないだす!

勝手に壊れて勝手に直っているだす。

EAの発表によれば、サーバー側の通信方法をいじったのが原因らしいということで元に戻したようだす。パッチのパッチを待つまでもなく、一番の問題が直ってよかっただすなあ。これでプレイ不可能ということはなくなっただすね。

http://www.ea.com/official/battlefield/battlefield2/us/editorial.jsp?src=communityupdate_052506&ncc=1

作成者 みみた [ コメント : 6] [ トラックバック : 0]

2006年5月25日(木)

1.3パッチ続報

発表された以外の変更、修正、バグ、気づいたこと、皆さんに教えていただいたことを、ここまでのところでまとめると…

調整/調整/変化:
 ● SFでも伏せたりしゃがんだりする時に無印同様ふんわりといくアニメーションに変更。これ、オイラはすごく気になるだす。いずれ慣れると思うだすが、今は酔いそうだす。

 ● P90の発射音を変更された連射速度に合わせたサイクルに。

 ● 報償類の取得条件は主に甘くなっている。特にベテラン、エキスパートナイフの必要キル数が1ラウンド内ではなく、累計でよくなったのは喜ぶ人が多そう。

 ● 車輛投下導入に伴い、新音声追加。司令官就任のお知らせなども聴こえるように。

 ● Co-opモードはシングルモードと同じマップ。

 ● 「死んでいる時に分隊に入ると、一度拠点からレスポンしてからでないと隊長からレスポンできない」との触れ込みとは違い、死んでいるときは分隊に入れない。これまでのように空を仰いでいる間に余暇を利用して分隊に入ることができなくなるので、分隊に入ろうと操作中棒立ちになって撃たれたりするかも。ゆうべは実際にしたけど…。

 ● 未確認だすが、GLが少し強くなった(というか"Less 弱くなった"というべき?)という声が? オイラもそんな気がしただす。最近撃っても撃っても全然当たらなくなっていただすからな〜。

不具合:
 ● BFHQでの次の階級へのプログレスバーが無印同様、常に振り切れている状態に。悪い方に合わせなくてもいいのにぃ〜。

 ● サーバーブラウザのさまざまな不具合。
     >リストでpingが正しく表示されない。
     >中にいる人のリストがほとんど見えない
     >クリックするとフォーカスから逃げる、消える

 ● サーバーによってはプレイ不可能なほどのラグが発生

=====

1.2xパッチと違って、ゲームバランスにはあまり影響ないパッチだと思うだす。不具合はゲームバランスには関係ないとはいえ、深刻なものが多いので、近いうちにパッチのパッチが出るでありましょう。いや、出ないとマズイだす。

オイラとしては、隊長交代が起こっているのに気がつかず、いつの間にか一人になっていることが今後はなくなると思うので、それが嬉しいだす。

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2006年5月24日(水)

細かいこと

ぷしゅ〜
やっとダウンロード終わったけどもう夕方だす!

とりあえず気づいたこと

 ●SFでも基本セットと同じようにフンワリ伏せたりしゃがんだりするようになった。酔うだす。

 ●パッチヲインストールするとビデオの設定がリセットされる。今の設定が気に入っているけど記憶していない人は設定ファイルをコピーするかメモしておきましょうだす。

作成者 みみた [ コメント : 12] [ トラックバック : 0]
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