2010/2/9 (火)
WWA回顧(2)
どうも。シジミです。
えーと、今日は2月9日ですね。
書き溜めをしてると日付感覚が無くなります(
●WWA回顧(2)
さて、今日は最近公開した「グリコ」について。
今年初の更新だっただけに、思い入れも深いです。
まず、これはver.310での最初の作品ですね。
今思うと、バージョンアップ無しでは作れなかったなぁ…と思います。
$parts= のおかげで、細かい挙動がかなり自然になりました。
$map= はもちろんパーツの削減です。
これが無いとパーツが200超えてたかも…(
実際コレの作成は、当初考えていたよりもずっと大変でした。
結果的には、物体パーツが180近くまで膨らんでしまいました。
数字パーツが容量を食ったというのもありますが、何よりも
内部処理が予想以上に大変だったんですね。
興味がある方は、datをダウンロードしてみてはどうでしょう。
恐らくわけがわからないと思います。
まあ私も、今となっては分かりませんしね(
あとはそうですね…COM対戦の導入でしょうか。
とはいえ、そんなに大層なものでもないですけどね。
一応3段階のレベルを用意してみたものの、実感出来る程ではないです。
この場でそれぞれのレベルの詳細を書いておきますと、
・Lv1…グー:チョキ:パー=1:2:2
チョキ・パーを偏重。チョキ出し続ければ勝てます。
・Lv2…1:1:1
バランス重視。やっぱりチョキ出し続けで勝てます。
・Lv3…2:2:1
検索してみると、これが黄金比のようです。
もちろんチョキ出し続けでは勝てません(
と、こんな感じですね。
ところで、実際にCOM対戦なんてする人はいるんでしょうかね。
そこは自信がないです(
全体的には、私自身の練習という意味合いが強くなりました。
ver.310に慣れたり、新しい事を試したり…といった感じです。
2人対戦なんかもその一環ですが、これはむしろ
「遊びの要素」として入れましたね。
COM対戦だけでは、すぐに飽きられてしまいますので…
とにかく、ゲーム性を持たせるのに苦労した作品でした。
…では、今日は以上です。
これを書いてると、締めるときの難しさを感じますなぁ。
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/9 (火) 19:32
2010/2/8 (月)
今日は流します24
どうも。シジミです。
今日から代理更新ですー。
●流し
出鼻をくじかれるとはまさにこのこと(
まあ毎月この時期に流してますし、仕方ないと言えば仕方ないです。
さて、私はあと3日分書かなければいけません。
何度も言いましたが、この記事は事前に書いていますので…
では、今日はこの辺で。
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/8 (月) 18:46
2010/2/7 (日)
明日から出発
どうも。シジミです。
来週の天気予報を見てみると、かなりの天国です。
つくづく私は間が悪すぎる…
●明日から出発
さて、何度か通知しておりましたが、明日から宿泊行事があります。
というわけで、明日から木曜日までは恒例の代理更新となります。
…これから4日分の記事を書くんですか…鬱ですね(
ところで、去年もこんな感じの宿泊行事がありました。
その当時の更新を参考にしてみようと思って記事を探してみたんですが、
なぜかまったく見つかりません。
そして数分後、自分が「2009年8月」の項目を見ていた事に気付きました。
もちろん、正しくは2008年です。
この日付感覚の希薄さといったらもう…
ちなみに、スパム対策のため、
・ブログのコメント
・掲示板全般
を一時閉鎖しました。
まあ掲示板の閉鎖はリンクを外しただけなので、
アドレスを入力すれば普通にアクセスすることができます!(
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/7 (日) 19:48
2010/2/6 (土)
踊るポンポコリン
どうも。シジミです。
明日はネタの書き溜めを頑張ります。
4日分とか正直無理です(
●踊るポンポコリン
皆さんは、「ちびまる子ちゃん」のオープニングアニメが
新しくなったのをご存知でしょうか?
長い間変更がなかったので、かなり思い切った改革ですよね。
とりあえず私は、永沢君の扱いに涙を禁じえませんでした(
タイミング的には、野口さんが光臨したあと…だと思います。
まあそんなわけで、明日の「ちびまる子ちゃん」は必見です!
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/6 (土) 19:48
2010/2/5 (金)
Gravity Pods
どうも。シジミです。
「醸し出す」という言葉の響きがなんだか好きです(
●紹介
さて、今日は久々の紹介です。
コチラ。
十字キーで方向を決定し、スペースで弾を発射。
ピンクの物体に弾を当てればステージクリアです。
なかなか中毒性があったりします。
まあ私はほとんどやってませんけどねっ(
さて、今日は以上です。
正直、来週用のネタにとっておくべきだった、という後悔があります。
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/5 (金) 20:04
2010/2/4 (木)
ネタの書き溜め
どうも。シジミです。
今日は立春でしたね。まあどうでもいいですが(
●ネタの書き溜め
先日も書きました通り、来週は一週間家を空けることになります。
とりあえず府外へ行きます。
それにしても、今週は寒くて来週は暖かい、というのは損な気がします。
というわけで、来週はまた家族に更新を頼もうかな、と考えてます。
今となっては連続更新にそれほどコダワリもありませんが、
しないよりはしたほうがいいでしょう、という事です。
どうせ5日間、ずっとネタ切れでしょうけどね(
今日は以上です。
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/4 (木) 20:13
2010/2/3 (水)
節分
どうも。シジミです。
午後6時あたりに今日が節分だということに気づき、衝撃を受けました(
●節分
さて、そんなわけで今日は節分ネタ。
我が家でも、定石通り恵方巻きを食べました。
とはいえ、私は学校との兼ね合いで、帰宅は午後7時ごろ。
当然、親や妹はすでに恵方巻きを食べ終わっているわけです。
家族がテレビを見つつノンビリしているその横で、
食器棚を眺めて巻き寿しにがっつく空しさといったらありません。
さらに空しいことに、その恵方巻きの中には
具としてコーンが入っておりました。
私は西南西に向かって食べていますから、
テーブルの上で食べているわけではありません。
結果、いくら気をつけても床にコーンが数粒こぼれ落ちてしまい、
逐一それを拾わなければならなかったのです。
ああ、この空しさ!(
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/3 (水) 20:34
2010/2/2 (火)
来週
どうも。シジミです。
明日から寒くなるそうです。嫌だぁ(
●来週
さて、実は来週、一週間まるまる学校の宿泊行事があります。
まあ、いわゆる修学旅行的な位置づけのものです。
…というわけで、来週はずっと家を空けることになります。
一応報告、という形ですね。
以上です。ネタ切れとはいえこれは酷すぎる(
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/2 (火) 19:31
2010/2/1 (月)
バグ
どうも。シジミです。
今日は寒くて死ぬかと思いましたね(
●バグ
さて、今日は拍手返信のみとさせていただきます。
やっぱりバグありました(
19:29
バグ報告。2Dリメイクのステージ13の鍵集めで、鍵がステージ12の所へ逃げてしまいました。前作のような「不具合がでないようにするためにするためのもの」を設置していただけるとありがたいです。
→あー…やってしまいました…
これについては、すぐに修正いたしました。
見掛け上は変化がないですが、ちゃんと直ってます〜。
あと、PKゲーム体験版で、シュートの結果を決めるスロットの所で、スロットを止めるアイテムが出ません。修復していただけるとありがたいです。
→あれ、こんなバグがあったんですか…
ここまで指摘されなかったのは何故でしょう(
これの解明には結構な時間がかかりそうなので、
修正は土日になってしまいそうです…
そして、バグ報告ありがとうございました。
以上ですー。
それでは。
作成者
シジミ
: 2010/2/1 (月) 20:31