2008/5/17 (土)
2Dポリゴンを作る
THs3では、THs2と違い、2Dポリゴンなるモノを使ってます。
絵は、自作2Dポリゴンエディタです。
フィールドマップの滝を作成してます。
単なる背景、2にはなかったほぼ見た目だけのやつ。
Direct3Dを使っているので比較的簡単に描画が可能です。
今作では、テクスチャを貼り付けず色のみで表現してみます。
これを使うと、綺麗なグラデーションを表現できます。
THs2も3も、「マス」を使わずにマップを表現しています。
あるとするならば、1pixelずつでしょうか。
めんどくさいですが、このほうがより良い表現が可能かと。
RPGツクール系では、まだまだマップチップ?を敷き詰めたやつが主流のよう、みたいです。
あれのおかげでゲーム作りの表現がパターン化してしまっている気がします。
良くも悪くも…。
それにしてもD3Dを使ってるのに、見た目2Dで、3Dに見せかける。
(3Dも結局2Dなわけですが・・・)
なんだかな〜。
いずれ、hkも完全3Dゲーを作る事になるのか…なんだかやだなぁ。
だって、3Dだとポリゴン作るのめんどうだし。
何よりもテクスチャの絵を描かなければならない。
絵を描くことは、hkにとってできるだけ避けたいこと。
めちゃ不得意ですから(汗)
それにD3Dのことももっと学ばないといけないし…(鬱)
まあ、未来のことはいいか。
今はTHs3を完成させる事。
それがすべて。
それとは変わって、現状報告。
現在、エリアマップのエネミーチーム、データ作り中です。
3は、エネミーも無駄に多いです。
もう完成度半分超えたかもです。
まだまだ先は長い。
一つ一つ地味にやらなければならないことを潰していく・・・
それしかない。
頑張るしかない!
作成者
hk
: 2008/5/17 (土) 11:26
2008/5/9 (金)
探索マップ(フィールドマップ?)
ワールドマップでの探索。
ワールドマップ上で「探索する」をして、何らかのイベントが起こる・・・。
「探索する」を選択すると、ランダムや何やらでイベントが起こる仕様。
今までそういう仕様で作っていたのですが、
どうもそれだと簡単すぎる・・・。
探索ゲームなのに、それだと探索ではないのでは・・・?
という考えが、hkの頭の中で膨らみ、何か別の仕様を作る事にしました。
はい、これでまた完成が遠のいた、と・・・(汗)
それで考えたのが、新しい「探索マップ」というマップです。
探索マップというより、フィールドマップと言ったほうがいいのかも。
エリアマップやルートマップと同じ、画面固定の小さいマップです。
ワールドマップのマップポイントは結構な数があります。
さすがにその数を固定データで作るのは辛い…。
なので、かなりのランダム要素で自動生成しようと思います。
ただ、今の時点で、
すべてのマップポイントにこのマップを作るのか、
一部固定&その他ランダムとか、どの程度どうするのか、
未だ決まらず・・・。
とりあえず、フィールドマップを作る事にしました。
このマップは、エリアやルートのマップとは仕様が異なります。
このマップでエリアやルートを発見します。
発見すると、ワールドマップ上でそのエリアやルートを選択できるようになる、そんな仕様です。
フィールド内にエリアやルートが存在し、それを探す、と考えればわかりやすいかと。
そんなマップです。
ただ、それだけだと簡単すぎるので、エリアやルートとは少し異なるカタチでイベントが起こります。
起こったイベントがダラダラとテキストで説明されます。
例えば、「○○を発見した!」とか・・・。
ん〜イベントの数が多くなると凄く面倒になりそうですが…。
あと、ルートがないので、マップ内を自由に移動できるようになります。
エネミーやらNPCやらが勝手に動き回っていて、戦闘になったり、会話になったり…
わけわからんですが、とにかくエリア&ルートマップとは異なると。
作るのめんどくさそうなマップですね・・・。
今の時点で、既にある程度作ってるので、もう後戻りできねぇ、と。
問題なのは、
このマップはすべてランダムでいいのか?
ある程度固定マップを作るべきか?
ということです。
あーどうしようかな・・・。
やっぱ、固定も作ろうかな〜。
・・・とにかく頑張るしかない。
作成者
hk
: 2008/5/9 (金) 01:24