2008/5/17 (土)
2Dポリゴンを作る
THs3では、THs2と違い、2Dポリゴンなるモノを使ってます。
絵は、自作2Dポリゴンエディタです。
フィールドマップの滝を作成してます。
単なる背景、2にはなかったほぼ見た目だけのやつ。
Direct3Dを使っているので比較的簡単に描画が可能です。
今作では、テクスチャを貼り付けず色のみで表現してみます。
これを使うと、綺麗なグラデーションを表現できます。
THs2も3も、「マス」を使わずにマップを表現しています。
あるとするならば、1pixelずつでしょうか。
めんどくさいですが、このほうがより良い表現が可能かと。
RPGツクール系では、まだまだマップチップ?を敷き詰めたやつが主流のよう、みたいです。
あれのおかげでゲーム作りの表現がパターン化してしまっている気がします。
良くも悪くも…。
それにしてもD3Dを使ってるのに、見た目2Dで、3Dに見せかける。
(3Dも結局2Dなわけですが・・・)
なんだかな〜。
いずれ、hkも完全3Dゲーを作る事になるのか…なんだかやだなぁ。
だって、3Dだとポリゴン作るのめんどうだし。
何よりもテクスチャの絵を描かなければならない。
絵を描くことは、hkにとってできるだけ避けたいこと。
めちゃ不得意ですから(汗)
それにD3Dのことももっと学ばないといけないし…(鬱)
まあ、未来のことはいいか。
今はTHs3を完成させる事。
それがすべて。
それとは変わって、現状報告。
現在、エリアマップのエネミーチーム、データ作り中です。
3は、エネミーも無駄に多いです。
もう完成度半分超えたかもです。
まだまだ先は長い。
一つ一つ地味にやらなければならないことを潰していく・・・
それしかない。
頑張るしかない!

