THs3開発ログ

「THs3」とは「TreasureHunters3」というPCゲームの略です。
hkが作るお宝狩り探索SRPGです!
そんなゲームを日々?作り続ける?ウェブログです。
めざせ!至高のトレハンゲー!
ここではTHs2とTHs3を比較しながら書いてます。
TreasureHunterss2を未プレイの方は是非やってみてください(感想とかよろしく)

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2008/7/30 (水)

メッセージエディタ?

THs3には、エピソードというものがあります。
古の機械を操作して見れる、なんというか、ADVゲームみたい?なやつです。

(hkは間違っても話を書ける人間ではありませんので注意・・・)

・・・そして、絵が描けるわけでもありません。

しかし、作りたいゲームのためならやるしかない!
・・・そう思ってしまったら最後・・・
作らなければ・・・。

ってことで、そのエピソードを実現するためにエディタが必要では・・・?

・・・それを今作ってます。
大したことはできません。
ちょっとしたツールです。
作るのは面倒ですが、いろいろと勉強になります。
今現在、THs3を開発中ですが、今後もいろいろと作る予定でいます。
なので、今のうちに、今後のためにも苦しんでおくと。
所詮、素人が個人で・・・の範囲から逸脱できませんが、
作りたいゲームのためなら、がんばりまっせ!です。

これでも真剣に作ってるわけでして。
動かなければゲームは作れないのです。
真剣にゲームを作るということは、沢山のことを犠牲にしなければなりません。
覚悟が必要なのです。
何かを成すということはそういうことなのです。
もうすぐ、オリンピックがありますが、
選手達も何かを犠牲にしてあの舞台に立つのでしょう。
涙ぐましい努力と根性、挫折も・・・当然あったでしょう。
スポーツ選手に限らず、hkも、THs3内の冒険者も同じ。

・・・冒険者・・・冒険には大きな覚悟が必要です。
(とりあえず、この辺を作れたら良いんだけど・・・)

せっかく人間という生き物として生まれたのですから、
失敗を恐れず、バカをやってみましょう。

動かなければ、何も始まらない。
そして、動いたとしても、何かを得られるとは限らない。
それでも、人は何かを求め、何かを成すため、前へ、前へ・・・。

これこそが、TreasureHunters!

決して面白いとは限らない、けれど、自分の強い信念のもとに
いろいろともがき、苦しみながら頑張ってみます。
まだまだ完成は遠いですが、とにかく頑張りますよ!

作成者 hk : 2008/7/30 (水) 02:03

2008/7/17 (木)

新・ルートマップ

もう夏、サマーですね・・・。
ついに開発から1年が過ぎてしまいました。
一体いつまでかかるのか、未だに先が見えない状況です。

全然書いてなくてすいません(汗)

ここ最近の状況を書きます。

「ルートマップ」とは、
ワールドマップのポイント間を繋ぐルートにあるマップです。
このマップは、ランダム生成のマップです。
某ダンジョンゲーと一緒にしないように(汗)
全く別ゲーですから(汗)

夏は暑いですね・・・(汗)

非常に簡単なマップです。
画面がスライドしないくらいですから(汗)

以前にこのマップの生成部分を作ったわけですが、
納得しない部分があったので、思い切って作り変えることにしました。
最近はこれで苦しんでいました。

以前のやつは、あらゆるところをランダムでやっていたのですが
今回のやつは、あらかじめツールで作っておいたマップデータをランダムで選んでから、それに盛り付けていこうという方法です。
もちろん自力で考えたやつです。

しかも以前では考えていなかった、背景もランダムで生成します。
マップチップを用意せず、2Dポリゴンで生成します。
ルートマップの属性(山とか川等)によって、あらかじめ作っておいたポリゴンをさらに加工を加える方法と完全ランダム生成の2パターンあります。
絵ではよくわからないですね(汗)

マップ内のポイントとルートの属性もランダムですが、マップの属性によって出る出ないものもあります。

マップの属性が地味に多いので用意しなければならない背景も多く・・・。
生成専用クラスをチビチビ拡張しながら作ってます。
ランダムだと後々バージョンアップで拡張するのが楽ですね。
所詮ダウンロードゲームなわけですし。

とりあえず、このクソ暑い夏もTHs3作り、地味に頑張ります。
まずは、背景を一通り作りたいと思います。

作成者 hk : 2008/7/17 (木) 07:55
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