THs3開発ログ

「THs3」とは「TreasureHunters3」というPCゲームの略です。
hkが作るお宝狩り探索SRPGです!
そんなゲームを日々?作り続ける?ウェブログです。
めざせ!至高のトレハンゲー!
ここではTHs2とTHs3を比較しながら書いてます。
TreasureHunterss2を未プレイの方は是非やってみてください(感想とかよろしく)

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2008/9/22 (月)

NPC、戦闘エフェクト

もう秋ですね〜。

NPCの会話を考えていました。
テストプレイしながらいろいろとやっているわけですが
もちろん戦闘もあって、やっぱ見た目が物足りないな、と。
ってことで、戦闘エフェクトを作ることにしました。
ここ最近、NPCの会話よりもむしろそっちを作っていたと・・・。

なんていうか、やることがコロコロ変わりますね(汗)
無計画でスミマセン。
ですが、実際に作ってみないとわからない。
作ってみないとわからないことが沢山あります。
とにかくいろいろやってみるしかないのです。
何もしないよりは遥かにマシ。

戦闘エフェクトですが、絵を使わないで作ることにしました。
絵を読み込んで貼り付けるのではなく、ポリゴンを使って表現します。
なので、ちょっと見栄えが悪いのと簡素ですが、
常時計算して表示するので結構面白いというか、動きが何気に細かいのもあります。
絵も良いですが、こういうのもなかなか奥が深いですね。
しかもこれは、エピソードとか、他の部分にもプログラム的にも使えるのです。
個人的にかなり収穫がありました。
いろいろとやってみるものですね。

次は途中だったNPCの方を作ってみます。
テストプレイしながらいろいろとやるので、
なんだかんだ他のことも修正したり考えたり・・・
先が長いですね。

頑張ります。

作成者 hk : 2008/9/22 (月) 03:21

2008/9/5 (金)

近況

8月全く書いてませんでした。すいません・・・。

何だかんだ、オリンピック、やっぱ面白かったなぁ。
4年後が楽しみになりました。
あ〜世界っていいね。


世界といえば、THs3!


最近の状況を書きます。

以前書いたメッセージエディタを作りました。
といっても肝心のエピソードはまだ書いてません(汗)

あとは、グダグダとプログラムを書いてます。
3は2と違い、自作のコントロールみたいなの(TObjectからの)を作って、
それっぽくやってるのですが、手直しが非常に多くて・・・最近ようやく落ち着いてきました。
あとはフィールドマップの背景を作ったり、
いくつか画面を作ったり、
いろんなとこのテストプレイをしながら不具合やらを修正してます。
9月に入ってからは、NPCの会話を作ってます。

とにかくやることがまだ沢山あります。
一つ一つ潰していくしかないです。
頑張ります。

作成者 hk : 2008/9/5 (金) 08:22
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