THs3開発ログ

「THs3」とは「TreasureHunters3」というPCゲームの略です。
hkが作るお宝狩り探索SRPGです!
そんなゲームを日々?作り続ける?ウェブログです。
めざせ!至高のトレハンゲー!
ここではTHs2とTHs3を比較しながら書いてます。
TreasureHunterss2を未プレイの方は是非やってみてください(感想とかよろしく)

← 2008/9 →

1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
My Yahoo!に追加 RSS
Counter

2008/9/22 (月)

NPC、戦闘エフェクト

もう秋ですね〜。

NPCの会話を考えていました。
テストプレイしながらいろいろとやっているわけですが
もちろん戦闘もあって、やっぱ見た目が物足りないな、と。
ってことで、戦闘エフェクトを作ることにしました。
ここ最近、NPCの会話よりもむしろそっちを作っていたと・・・。

なんていうか、やることがコロコロ変わりますね(汗)
無計画でスミマセン。
ですが、実際に作ってみないとわからない。
作ってみないとわからないことが沢山あります。
とにかくいろいろやってみるしかないのです。
何もしないよりは遥かにマシ。

戦闘エフェクトですが、絵を使わないで作ることにしました。
絵を読み込んで貼り付けるのではなく、ポリゴンを使って表現します。
なので、ちょっと見栄えが悪いのと簡素ですが、
常時計算して表示するので結構面白いというか、動きが何気に細かいのもあります。
絵も良いですが、こういうのもなかなか奥が深いですね。
しかもこれは、エピソードとか、他の部分にもプログラム的にも使えるのです。
個人的にかなり収穫がありました。
いろいろとやってみるものですね。

次は途中だったNPCの方を作ってみます。
テストプレイしながらいろいろとやるので、
なんだかんだ他のことも修正したり考えたり・・・
先が長いですね。

頑張ります。

作成者 hk : 2008/9/22 (月) 03:21