THs3開発ログ

「THs3」とは「TreasureHunters3」というPCゲームの略です。
hkが作るお宝狩り探索SRPGです!
そんなゲームを日々?作り続ける?ウェブログです。
めざせ!至高のトレハンゲー!
ここではTHs2とTHs3を比較しながら書いてます。
TreasureHunterss2を未プレイの方は是非やってみてください(感想とかよろしく)

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2008/10/28 (火)

近況報告

ここ最近やってたことを書きます。

ちまちまとテストプレイしながらいろいろ修正したりしていたわけですが、
中断して再開したりすることもあるので、後々作るだろう思っていたセーブ&ロード機能を作ってみました。
THs2では勝手にセーブされるので、プレイして戸惑う人もいたかと思います。
THs3では、記録場所がいくつかあって、ロードもできるようにしてみました。
ただ、まだ完全な状態ではないです。
どんなデータを記録するのか、今後追加したり、拡張したりもあると。
やっぱりオートセーブ機能みたいなのも作るべきだろうか・・・。

次に
最近のメインでやってる作業は、エリアマップの背景作りです。
エリアマップは、固定マップです。
このマップの攻略には、ルートマップやフィールドマップ攻略するより時間がかかるかもしれません。
エネミーの構成や各ポイントの位置やイベントは固定です。
このエリアマップの背景を2Dポリゴンで作ります。
画像では洞窟っぽい壁や白や紫の領域などです。
これがあるとないとでは、雰囲気も全然違うかと。
THs2では何もなかったわけですが・・・(汗)
エリアマップ毎、1枚ずつ作っていくので非常にしんどいです。
数は結構ありますし。
一般的なゲームでは、絵に多くの投資をするわけですが、大変ですよね・・・。
金銭的にも労力面でも・・・。

ということで、これにかなりの時間を費やすことになりそうです。
がんばります。

作成者 hk : 2008/10/28 (火) 09:29