2008/12/27 (土)
近況報告
少しずつですが、出来つつあります。
最初から、テストプレイっぽいことをしながら、
調整したり、データを入力したり、仕様変更したり、追加したりと(汗)
しばらくは、そんなことをしながら年末年始を過ごす…素通りする感じに…(汗)
それにしても、THs2でも思ったのですが、調整ってほんと難しいというか何というか…。
とくかく、今年も来年も、THs3作りばかりで行きます。
今年は、ほんとにいろんな収穫がありました。
プライベートでもいろいろ考えさせられることがかなりあって、
それらが何か、ゲーム作りに、直接ではないけど繋がると思ってます。
年末年始、普通にTHs3を作って過ごしますので、
何かあればHPの方でよろしくです。
作成者
hk
: 2008/12/27 (土) 02:26
2008/12/1 (月)
エリアマップ背景作り終わり?
最近、ちまちまと作っていたエリアマップの背景ですが、
やっと終わりになりました。
後から修正やまた作り足すかもしれませんが、一応(汗)
で、これからは・・・
最初からテストプレイしながら、
NPCの会話やら、各イベントやら・・・多すぎて省略します(汗)
いろいろと試行錯誤しながら完成に近づけていこうと思います。
とにかく、あーだこーだといじりって
作る->テスト->作り直す、修正を繰り返して行くと。
どうせ上手くできないのだから、とことんいろいろやってみるしかない。
失敗を恐れずに、やる!動く!
そのことがとても大切だと思います。
ゲーム作りだけにおけることではありません。
時間は有限です。
しかし、自分はそんなに器用にできる素晴らしい人間ではありません。
とにかくやるしかないのです。
ってことで、がんばります。
そのまえに、
少し前に変更したところを書いておきます。
・プレイヤーが操作できるのは最大5チーム。
この5チームは最初から、空チーム(キャラが入っていない)が用意されています。
つまり、THs2のように、チームは作らなくて良いわけです。
・1チーム最大5キャラまでで構成できる。
THs2は6キャラでした。
しかし、5キャラにします。
理由は、5のほうが簡単に計算しやすいし、少ない方が処理的に軽くなるので。
それに、ワールドマップで複数チームを操ることができるので
1チームに置ける重みを小さくしようと。
また戦闘中は、キャラが少ない方がコマンド入力も楽ですので。
・ターン制ではなくなった。
これは、ワールドマップ上でのことです。
最初は、ターン制で考えていたのですが、それだと操作したくないチームも行動指示しなければならないので。
特定のチームをとことん動かせる仕様にしようと。
ただそれだとヘンなので、あるチームを動かすと、それ以外のチームのEPが減るというシステムにしました。
プレイヤーが複数のチームを操る場合、行動チーム以外のチームのEPに気をつけなければなりません。
EPが0になると、HPが減っていき、終いには墓へ送られますから。
・キャラの成長は装備中のCS依存。
THs2では、LV上昇で、装備中CSに成長値が加算されて、他のCSに変更してもそのまま維持されてました。
THs3では、そうではなく、装備中CSの成長値がそのまま反映されます。
他のCSに変更すると、変更したCSの成長値が反映されます。
つまり簡単に言うと「Lv*CS成長値」な感じになります。
CS変更すると、現在のパラメタも変化するというわけです。
CSの数は2に比べて多くなるし、この方がバランス調整しやすいしこの方式で行こうかなと思います。
それにしても、最初の頃より、だいぶ仕様が異なってきました(汗)
あの努力はなんだったのでしょうか。
結局こうして、変えてしまうのですから・・・(泣)
とにかくいろいろとやってみよう!
やってみなけりゃわからない!
考える間に動いてしまえと。
まずはCSのパラメタを調整してみようと思います。
先が長いな・・・がんばります。
作成者
hk
: 2008/12/1 (月) 00:46