ぽんBlog

ツクールでゲームを制作している「ぽん」のBlogです。

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2012/2/4 (土)

C/C++

もともとはツクールのRGSSを使いたいがためにはじめた
Rubyの勉強なんですが、
Ruby、JavaときてAndroid API、RGSSとやってきました。
まあどれもこれも中途半端感はいなめませんが(笑。
そしてここにきてさらにC/C++に手をだしはじめました。
まず『13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプロ
グラミング教室入門編』をやりました。
やっぱC言語って一昔前につくられたものだなって感じですが、
メモリをポインタとmallocで自分で確保しないといけな
かったりでややこしいなと思いましたが、
なんとか終わって次の初級編にいきました。
入門編はC言語の基本だけだったのですが、
初級編はC++も必要なら使いつつWIN32APIでゲームを
つくろうという本で、ややこしいですね。
JavaのGUI用ライブラリやった時はすぐつくれたWindowが
かなり長いコードをかかないといけず
なんじゃこりゃって感じでした。
やっとWindowがつくれるようになってGDI+で画像を
表示できるようになりました。
そんなわけでC/C++は片手間にはきついなということで、
『PON48』はお休みもしくはあれで終了になります。
というのはJavaでゲームつくってた時は配布したのを
遊んでもらうにはJavaのランタイムが必要です。
ツクールのランタイムでさえやってもらえないのに
Javaのランタイムなんかいれてもらえないだろうと
やめたのですが、Cだったらランタイムとかいらないすでよね。
そこらへんのことよくわかってないんですが(笑。
ダウンロードしたの解凍してexeファイルクリックしたら
すぐ遊べるというのが理想は理想なんで、
Cで何かつくったんだったらわざわざRGSSに移植せずに
そのまま配布したんでいいよなとか思ってるわけです。

作成者 ぽん : 2012/2/4 (土) 20:33
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